Batalkampanjo |
---|
OI SotBE THoT TRoW TSG RpDF UtBS DID HttT Libero NR AOI SoF |
Era |
Edh Gm S - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Lingvo |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Longaĝeco kaj natura inteligento estas ĉe elfoj bonaj ecoj por militaj aferoj, malgraŭ tio estas kontraŭ ilia volo. Elfoj memoras pasinton pli bone ol homoj, kaj ofte intuicio helpos anstataŭigi trejnadon. Se elfoj iam decidos partopreni militon, kutime estas majstraj strategoj.
Rimarko: Gvidkapabloj de marŝaloj ebligas al milit-unuo sur najbara kampo kaŭzi en batalo pli grandan damaĝon, sed validas nur por milit-unuoj sur malpli alta nivelo.
Specialaj notoj: The leadership of this unit enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of below the leadership level.
Avanca de: | Elfo kapitano |
---|---|
Avancu al: | |
Kostoj: | 55 |
Sano: | 62 |
Movoj: | 5 |
Spertoj: | 150 |
Nivelo: | 3 |
Aparteneco: | neŭtrala |
ID | Elvish Marshal |
Kapabloj: | komandado |
glavo klingo | 10 - 4 de proksime | ||
pafarko piko | 8 - 3 distance |
Rezisto: | |
---|---|
klingo | 0% |
piko | 0% |
frapo | 0% |
fajro | 0% |
frosto | 0% |
arcane | -10% |
Tereno | Kosto de movo | Defendo |
---|---|---|
Abismo | 99 | 20% |
Arbaro | 1 | 60% |
Funga Bosko | 2 | 50% |
Herbejo | 1 | 40% |
Kaverno | 3 | 30% |
Malprofunda akvo | 3 | 20% |
Marĉo | 2 | 30% |
Montetoj | 2 | 50% |
Montoj | 3 | 60% |
Muro de Kaverno | 99 | 30% |
Neĝo | 2 | 30% |
Profunda Akvo | 99 | 20% |
Sablo | 2 | 30% |
Vilaĝo | 1 | 60% |